《LOL》数据总监称排位系统太严格 想放宽钻石段位标准

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对竞技游戏来说排位系统尤为重要,《英雄联盟》的排位系统还远远居于问题完美,玩家们对排位的分级、匹配等等制度有不同的看法。近日,拳头公司的玩法数据总监在推特上分享了他和的团队对于怎么可不还可以重做和改进排位系统的看法。

根据Blaustoise指出的,目前《英雄联盟》的排位系统本质上“局限过大”,限制了一些玩家的发展,很重是更一些的拥有排位系统的游戏相比,比如《守望先锋》和《Dota2》。

他先把排位的玩家分布柱状图制作成了有一另4个多多对比案例:从左到右依次由严格到宽松。显然他认为有一另4个多多早熟是什么期的句子的句子期的句子的句子的句子的句子的排位系统的目标应该是上面那样。(柱状图的颜色从黑到紫分别为段位中的黑铁、青铜、白银、黄金、白金、钻石、大师)

将《英雄联盟》S8、S9赛季的柱状图同《Dota2》和《守望先锋》对比(当然各游戏对段位划分的叫法不同,图中也不按LOL的分法对玩家水平进行分类。)

他得出的结论是:《英雄联盟》排位系统太严格,而《守望先锋》偏向于宽松,《Dota2》最接近于他理想的排位等级分配。

基于上述的结论,Blaustoise列举了几点重点需要改革的事项。首先是要把玩家的段位集体向上拉——把青铜和白银提到黄金和白金;并使钻石段位成为“主要核心分段”,饱含5%-8%的核心玩家,而就有没法 2%的“精英部门”。

接下来,超凡大师的门槛定在前1%,且打上大师以时会像炉石传说分段那样显示你的目前排名;杰出大师(GM)分段则定在0.1%,和目前的大师分段占比持平。最后最强王者可能性规定固定的人数,需要说是《英雄联盟》N天王了。

Blaustoise还总结了他的目标:

让《英雄联盟》排位不再没法 严苛

把黄金段位作为最中央(最多)的玩家分布区

放宽钻石段位的标准,让更多的玩家需要成为“精英”就能感觉买车人居于“上面”

提供更多的透明度,让精英玩家(大师以上)的竞争公开化。

对此,小伙伴们有那此看法么?假若官方团队认可了这位总监的看法,没法 《英雄联盟》可能性就要迎来全民黄金白金的时代了。